Human Knot er et problemløsende spil, der er en god isbryder til en gruppe teenagere eller voksne. Det bruges ofte som en corporate træning, det er også en sjov aktivitet i lejren eller på en fest. I slutningen af et spil må selv en gruppe fremmede føle, at de kender hinanden lidt bedre. Spillere skal udnytte kommunikations- og teamwork færdigheder, udforme strategier for at løse puslespillet og fjerne de knude, de har skabt.
Opsæt spillerne
Bed dine spillere om at stå i en cirkel. Spillerne skal stå tæt sammen med deres skuldre næsten rørende. Spillet virker bedst med højst 10 personer. Hvis du har en større gruppe, deles den i hold og rummer dem rundt i rummet. Du kan forklare reglerne i spillet, før det starter, hvis du ønsker det. Hvis du foretrækker det, skal du ikke fortælle spillerne, hvad de skal gøre og bare give instruktioner på hvert trin for at forhindre folk i at planlægge bevægelser på forhånd.
Lav den menneskelige knude
Fortæl spillerne at sætte deres højre arme i luften og nå over og tage hånden af en anden spiller. De bør ikke holde hænderne på spillere ved siden af dem. På dette stadium er det et godt strejf for at få spillerne til at introducere sig til de mennesker, hvis hænder de holder. Når alle har en hånd, fortæl spillerne at holde deres venstre hænder i luften og at tage en anden spiller til venstre. Dette bør være en anden person til den ene, hvis højre hånd de holder. Igen bør de ikke tage hånden af deres naboer, og du kan få dem til at introducere sig selv, hvis du ønsker det.
Fjern det menneskelige knude
Dette er den hårde del for spillerne. Fortæl dem, at de nu skal løsne sig fra knuden - uden at give slip på nogen hænder til enhver tid - for at lave en cirkel. Du kan indstille en tidsbegrænsning, hvis du ønsker det. Husk, det kan tage et stykke tid for gruppen at træne træk og medmindre spillerne bliver frustrerede, lærer de meget om hinanden, hvis de har tid til at arbejde tingene igennem. Dette giver dig også mulighed for at observere gruppen og lære mere om sine individer. Hvis en spiller bryder kæden ved at slippe en hånd, er spillet ugyldigt, og gruppen skal starte igen.
Regelvariationer
Nogle gange bliver en gruppe heldig og untangles sig virkelig hurtig. Hvis dette sker, skal du starte igen. Ideelt set vil du have alle spillere til at arbejde igennem en vanskelig udtrækning. Hvis en gruppe bare ikke kan løsne sig selv, giver spillerne chancen for at skifte hænder en gang - opfordre dem til at diskutere de bedste bevægelser, før de gør det. Hvis du arbejder med flere grupper, gør spillet konkurrencedygtigt og fortæl spillere, at den første gruppe til at lave en cirkel vil vinde. Typisk taler spillerne gennem deres muligheder, når de arbejder sammen. Hvis du bruger spillet som en isbryder, skal du lave en regel om, at spillerne skal bruge fornavne, når de diskuterer bevægelser. Hvis du har tid, skal du spille et andet spil, hvor de ikke kan tale, og en tredjedel, hvor du blindfoldes - det giver deres kommunikation og teamwork færdigheder en rigtig træning.