Decision Tree Tutorial

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Et beslutningstræ er et tænkværktøj, du bruger til at hjælpe dig selv eller en gruppe træffe en beslutning ved at overveje alle de mulige løsninger og deres resultater. Det ligner et træ på sin side, med grenene spredt til højre. Hver gren er en mulig løsning med sine resultater, der forgrener sig fra det. Hvis du bruger dette værktøj med en gruppe, er det bedst at tegne det på et bord, så alle kan se det, mens du snakker.

Angiv beslutningen

Tegn en firkant halvvejs ned på venstre side af papiret eller kortet. Dette repræsenterer beslutningen om at blive foretaget. Tegn linjer, der forgrener sig ud fra pladsen, en for hvert alternativ. Sørg for at du rummer linjerne for at forlade plads til andre linjer for at forgrene sig ud fra hver af dem. Skriv et alternativ på hver linje.

Eksempel: Du skal muligvis beslutte, om du skal købe en ny computer eller reparere en gammel computer. Du vil have to linjer, der forgrener sig fra pladsen. Skriv "ny computer" på en linje, "reparer den gamle" på den anden.

Mulige løsninger og resultater

Se på hvert alternativ og fastslå løsninger på det alternativ. Tegn en linje, der forgrener sig fra slutningen af ​​hver alternativ linje, og skriv en løsning på hver linje. Dit diagram vil nu ligne et træ på sin side. Det næste sæt af linjer repræsenterer mulige resultater. Anfør alle mulige resultater for hver løsning på linjer, der forgrener sig fra slutningen af ​​løsningslinjen. Resultater er resultatet af at vælge en bestemt løsning.

Eksempel: To løsninger til køb af en ny computer er at købe fra en butik eller at have en bygget til dig. Resultaterne for hver af disse kan være: software er tilgængelig eller ikke tilgængelig; garantien er på lang sigt eller på kort sigt lokal service er tilgængelig eller ej. Angiv lignende resultater for den brugerdefinerede computer.

Vurdere

Vurder trædiagrammet, når du har gennemført det ved at bestemme værdien af ​​hvert udfald. Dette kan være monetært, eller hvilken faktor der bestemmer den værdi, du placerer på beslutningen. Hvis værdien ikke er numerisk, skal du tildele en værdi til den på en skala fra 1 til 10. I slutningen af ​​hver resultatlinje skal du skrive værdien af ​​resultatet. Se på hvert udfald igen og spørg sandsynligheden for dets forekomst. Tildel sandsynligheden som en procentdel, hvor 100% er "helt sandsynligt".

Multiplicere værdien af ​​hvert udfald med sandsynligheden for resultatet. Skriv det resulterende nummer ved siden af ​​hvert udfald og sammenlign tallene. Dette vil hjælpe dig med at beslutte, hvilken løsning der giver dig den bedste værdi.

Eksempel: En købt computer koster $ 2000, men sandsynligheden for at den vil have al den software, du har brug for, er kun 40%. 2000 gange.4 er 800. En brugerdefineret computer koster $ 3000, men sandsynligheden for at din software er 100%. 3000 gange 1 er 3000. Da 3000 er højere end 800, vil den tilpassede computer opfylde dine behov bedre end en, der købes i en butik.