Ice Breaker Group øvelser for frivillige

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Du er blevet bedt om at lette træningsforløb for grupper af frivillige. Fordi hver gruppe vil bestå af forskellige aldre og oplevelsesniveauer, har du besluttet at sammensætte et sæt isbrydere, som vil involvere deltagerne. Brug isbrydere, der opfordrer deltagerne til at bevæge sig ud over den høflige introduktionsrunde og engagere sig i mere samtale og interaktion med hinanden.

Gruppearbejder

Denne isbryder fungerer bedst for nyligt dannede grupper af frivillige. Aktiviteten indebærer et højt niveau af energi og skaber en spændende, visuel effekt. Form små grupper bestående af seks til otte medlemmer og et tilsvarende antal bløde bolde. Et medlem af hver gruppe starter ved at kalde navnet på den modsatte ham og kaster bolden. Den person kalder på navnet på en anden person, der er modsat hende og kaster bolden. Dette fortsætter, indtil den sidste person kaster bolden tilbage til den første person. Gentag den samme rækkefølge to gange, indtil alle er klare over processen. Gentag en tredje gang og tilføj følgende twist. Når den første person kaster bolden, tager han en anden bold fra stashen og begynder processen igen. Han fortsætter indtil alle seks bolde er i luften eller indtil processen begynder at bryde ned. Gentag spillet et par gange og spørg nogen i gruppen for at holde styr på gruppens bedste "jonglering" indsats. Opmuntre frivillige til at fremsætte forslag til, hvordan man kan forbedre processen.

Hvad laver madlavning?

Nye og erfarne frivillige vil nyde denne aktivitet, som fremmer effektiv teamwork. Form grupper på seks til ti medlemmer. Beskriv følgende scenarie for alle grupper. Din gruppe har netop arvet en succesfuld restaurant fra en langt tabt familie. Restauranten åbner i aften, og det er dit ansvar at forberede en af ​​signaturskålene. Hvert medlem af hver gruppe får en stribe papir, der indeholder oplysninger om opskrifterne. Hver gruppe skal sætte sig i orden så hurtigt som muligt for at lave en opskrift, der giver mening. Når en gruppe har afsluttet opgaven, kan de højlydt annoncere "bon appetit" for at signalere slutningen af ​​spillet. Som facilitator skal du holde øje med den rigtige rækkefølge af opskrifterne og give små præmier til topholdet. Til sidst har hver gruppe introduceret sig og læser deres opskrifter i rækkefølge.

The Magic Lampe

Følgende isbryder fungerer bedst med grupper af frivillige, der allerede har arbejdet sammen og er fortrolige med organisationen. Opdel deltagerne i grupper på tre til fem og giv hvert hold et stykke flip-chart papir og en markør. Beskriv følgende scenario. Dit team har opdaget en lampe. Du gnider det og en geni vises. Genien giver dig tre ønsker. Du har lov til at foretage tre ændringer i din frivillige placering. Du kan ændre dig selv, din vejleder, arbejdsvilkår eller anden faktor. Efter at have nået enighed, designe en ønskeliste for din geni og indsende den på væggen. Udnævner en talsmand for hver gruppe for at læse listen højt.