Hvad er produktionsfaktorer for computere?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den økonomiske model for produktionsfaktorer sætter jord, arbejde og kapital fra hinanden som de kræsne spillere. Når det kommer til computere, arbejder produktionsfaktorerne under de samme principper, men teknologien har forskellige parametre for produktion med hensyn til hvordan, hvornår og hvorfor nye modeller skabes og markedsføres for offentligheden.

Ressourcer

I traditionelle faktorer af produktionsmodeller kaldes de ressourcer, der kræves for at producere en vare, som "land". Når det kommer til computere, er ressourcer materialer som mikrochips, metaller, plasthus og andre komponenter. Hvad der gør computere anderledes er den stadigt skiftende teknologi, hvilket medfører, at priserne og tilgængeligheden af ​​visse ressourcer svinger.

Kapital

Mens et beklædningsgenstand er et eksempel på en arbejdskrævende genstand, er computere generelt kendt som kapitalintensive, hvilket betyder, at de koster mere at producere i forhold til andre varer. Computere kræver ikke en stor arbejdsstyrke til produktion, men den nødvendige maskin og teknologi er dyr og påvirker produktionsvolumenet. Jo mere en computer koster at bygge, jo højere er detailsalgsprisen, som igen påvirker efterspørgslen og i det væsentlige overskud og kapital i en kontinuerlig runde.

Iværksætteri og udvikling

Computerindustrien kræver ofte en høj grad af iværksætteri når det gælder udvikling og produktion af ny teknologi. Sen Apple CEO Steve Jobs præsenterer et eksempel på, hvordan iværksætteri og risiko spiller ind i produktionen af ​​en vare. Da han arbejdede med sit hold udviklede han uhørt produkter, idet han antog risikoen for en komplet flop. Resultaterne - iPhone, MacBook, iPad og andre ting - fremmer yderligere udvikling og produktion i branchen.

Økonomi og efterspørgsel

Den endelige produktionsfaktor for computere er stærkt afhængig af forbrugeren. Da computervirksomheder skal købe ressourcer, har de brug for kapital til at øge udvikling og produktion. En langsom økonomi betyder normalt mindre købekraft og dermed mindre produktion. Computerproduktionen skal gå på linie mellem udbud, efterspørgsel og konkurrencedygtige priser for at finde den rette balance for produktionen.