Sjov Opvarmningsspil til møder

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Møder kan være stressende, frustrerende, produktive, energibesparende, effektive, tilsyneladende uendelige, for at nævne nogle få ting.Forberedelse til et møde med et hurtigt opvarmningsspil eller to kan være med til at forberede folk til at arbejde sammen og bryde isen. Ved at bringe folk tættere sammen og skabe et mere afslappet miljø kan du bare producere mere åbne og effektive møder.

Ball jonglering

Hvis mødemedlemmer er nye til hinanden, er ball jongleren en måde at lære hinandens navne samtidig med at man får lidt lys øvelse. Gruppemedlemmer kaster en lille bold frem og tilbage imellem dem og siger navnet på den tilsigtede modtager. Målet er at øge overførselshastigheden over tid gennem memorisering af hver deltagers navn. Spillet kan spilles med en bestemt rækkefølge eller tilfældigt.

Zoom

I Zoom får deltagerne en række billeder, der, når de placeres i ordentlig rækkefølge, danner et sekventielt sæt. Målet med aktiviteten er at få deltagerne til at rette sig efter deres billeder i den korrekte rækkefølge - uden at afsløre deres billeder. Hvert medlem får ét eller to billeder, og holdet er forpligtet til at arbejde sammen for at afgøre, hvilken rækkefølge deltagere skal rette op, men de kan kun kommunikere gennem en mundtlig beskrivelse af deres billede af billeder.

Nej "Ja" eller "Nej"

For dette spil modtager hver deltager flere tokens og bevæger sig om stuen, der taler til andre deltagere. Hvert medlem stiller spørgsmål til de andre, men ingen er tilladt at svare "ja" eller "nej" til spørgsmålene. Hvis nogen siger et af disse ord, skal de overgive en af ​​deres tokens til den person, de taler til. Målet er at "narre" deltagerne i at miste deres mønter - og selvfølgelig at lære noget om dem, der spiller spillet.

Fakta eller fiktion

I fakta eller fiktion fortæller et gruppemedlem en sand eller opfundet historie om sig selv eller en person, de kender; historien skal være usædvanlig eller overraskende på en eller anden måde. Målet med spillet er, at hver deltager skal gætte, om fortælleren fortæller sandheden eller ej - om historien er fakta eller fiktion. Når hver person har fortalt deres historie, vinder den, der har de mest korrekte gæt.