Hvilke færdigheder er nødvendige for en animator?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Professionelle animatorer er designere, der opretter animerede sekvenser til reklamer, videoklip eller spillefilm. At være en animator kræver en kunstnerisk baggrund og et solidt fundament i digitale grafikprogrammer. Listen over færdigheder til animatorer vokser, efterhånden som branchens krav og tilgængelig software udvides.

Kreative færdigheder

Den første fase i konstruktion af animation er at lave en plan og en historie. Dette gøres ofte for hånd på et stykke papir. Animatoren har brug for fremragende gode tegnefærdigheder til visuelt at forklare animationsbegrebet til en kunde eller et designteam. I nogle tilfælde skal animatoren også kunne oprette en historie eller hjælpe klienten med historien.

Grafik Komponenter Færdigheder

En animeret sekvens omfatter ikke blot en enkelt karakter. Andre komponenter i en animationsvideo indeholder yderligere tegn, baggrunds detaljer og bevægelse. Animatoren skal være i stand til at designe subtile baggrunde, der gør tegnet skiller sig ud og gør det realistisk for film eller klip. Animatoren skal også kunne arbejde med realistiske proportioner, da nogle kunder måske vil have animationen til at se realistisk frem for en tegneserie med uforholdsmæssige karakteristika. Afhængig af det pågældende job kan animatoren også vide forskellen mellem 2-D og 3-D animationer og den tilsvarende software.

Kommunikationsegenskaber

Kommunikationsevner er kritiske, især hvis animatoren arbejder tæt sammen med en klient eller et designteam. Animatoren skal kunne forstå, hvad kunden ønsker og forklare, hvad der er muligt med de givne budget- eller softwarebegrænsninger.Animatoren skal også kunne kommunikere opdateringer til både teammedlemmer og kunder, især hvis opdateringerne påvirker projektets samlede deadline eller tidslinje.

Teamwork vs Individuality

En animator arbejder ofte alene under design- og animationsfasen, men kan muligvis arbejde tæt sammen med andre medarbejdere i projektets produktions- og redigeringsfase. En animator skal være i stand til at arbejde alene, men skal også kunne arbejde som en del af et hold, når et projekt kræver mange animatorer, såsom film med funktionslængde. Kommunikation er også en vigtig del af denne færdighed.

Matematik, Computer Software og Fysik Færdigheder

At være en animator kræver en god forståelse af matematik og fysik. En animator skal beregne omtrentlige skygge linjer, bruge vinkler til projektlampe korrekt i klipene og bruge gravitationsfysikloven, når der udformes en animation, hvor et objekt f.eks. Falder. Animatoren skal også vide, hvilke computerprogrammer eller operativsystemer der er bedst til at designe specifikke handlinger, så generel viden om computere og operativsystemer på markedet er ofte en ønsket færdighed. Eksempler på grafiske softwareprogrammer omfatter illustrationssoftware, desktop publishing, Flash-software og 3-D modelleringssoftware.